欢乐斗地主是腾讯QQ游戏里的一款,在QQ游戏里是比较流行玩家比较多的一款桌面休闲扑克牌游戏。
基音信栏
汉文名: 欢乐斗地主
游戏类型: 桌面休闲游戏
游戏平台: PC
开拓商: 腾讯
发行商: 腾讯
发行时间: 2008年4月
[]游戏规则
一、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不可以看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的序次轮番举行,叫牌时可能选取 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。倘使有玩家选取 “叫地主 ” 则即刻完结叫牌,该玩家为地主;倘使都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由编制随机选定。
2 、假使有玩家在叫牌前选取“明牌”,则第一个选取“明牌”的玩家优先取得叫牌权。
3 、假使有玩家在叫牌前选取“明牌”,且三名玩家都不选取“叫地主”,则编制选取第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,依照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机遇。玩家选取“抢地主”后,假使没有其他玩家不停“抢地主”则地主权柄属于该名“抢地主”的玩家。
2 、假使没有任何玩家选取“抢地主”,则地主权柄属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、日常有过“不叫地主”操作的玩家无法举办“抢地主”的操作。
五、明牌
1 、明牌为亮明手上总共牌举办游戏,首要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选取明牌并坚持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选取明牌游戏,依照发牌数量的几许游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后能够选取明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选取“明牌”则依照最大的明牌倍数算计。
六、越发
1、在选取抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选取功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,显现翻倍选取功能,用户能够选取越发或不越发。但若要举办越发操作时,玩家必需契合特定条目。
2、在限制时间内完成越发或不越发的操作后,必需等候其他玩家举办完联系操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、越发后游戏得分算计为:倍数*每分对应欢乐豆联系*自己越发数*对手越发数,如有越发则*2,若没越发则*1。
4、越发条目为规定的用户欢乐豆数目超过该房间规定的值即可。
5、规定器械如下:1、越发用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数目全部超过房间规天命值。2、越发用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数目全部超过房间规天命值。
七、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让通盘人都能看到。地主结果出牌,然后按逆时针次序挨次出牌,轮到用户跟牌时,用户能够选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时收场盘。
八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值不异的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值不异的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值不异的三张牌 + 一张单牌或一对牌。譬喻: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连气儿单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不网罗 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连气儿对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不网罗 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连气儿三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不网罗 2 点和双王。
飞机带羽翼:三顺+同数目的单牌(或同数目的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注重:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、牌型的大小
火箭最大,能够打随意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必必要牌型不异且总张数不异本事比大小。
单牌按分值比大小,挨次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带党羽和四带二按个中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
十、赢输判断
随意一家出完牌后结束游戏,借使地主先出完牌则地主胜,否则其它两家胜。
十一、计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分打算中累计形成的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
告终一般游戏后玩家的欢乐豆恐怕会形成变动,同时每般游戏结束后,系统将自动接纳每位玩家必定数目的欢乐豆。几乎计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆销耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆嘉奖:X×N-A
系统接纳的欢乐豆:依据不同游戏房间而不同
个中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农夫为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以几乎房间为准
A=系统每盘自动接纳的欢乐豆数目,依据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始依据房间配置而不同,其他倍数依据游戏的行动计算反映的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获取的欢乐豆数目不光和游戏倍数相关,在某些处境下再有下列2点相关:
1、 胜利玩家身上率领的欢乐豆数目的几何立意其成功后能获取的欢乐豆数目。率领的欢乐豆数目和成功后获取的欢乐豆数目成正比。
2、 失败玩家身上所率领的欢乐豆数目,在有的处境下失败玩家率领的欢乐豆数目不足扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获取失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:借使逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行动的倍数非初始倍数),依据 20 倍分数扣。借使胜过 10 倍依据现实的分数的 4 倍扣除。
农夫逃跑:借使逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行动的倍数非初始倍数),依据 10 倍分数扣。借使胜过 10 倍依据现实的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘整个的炸弹数目,非论是否炸出。
玩家点击“参与”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接打算玩家坐下并起先游戏,在系统撮合成功后、游戏起先前玩家借使退出游戏划一视为逃跑。
譬喻:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主成功。
则成功玩家(地主)嘉勉的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆
波折玩家A(农人)销耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
波折玩家B(农人)销耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
体系在该般游戏闭幕时自动回收了每位玩家220欢乐豆。
[]等级
等级 等级名 分数
1 短工 100 以下
2 长工 100
3 佃农 200
4 贫农 400
5 渔夫 600
6 猎人 1000
7 中农 2000
8 富农 4000
9 掌柜 6000
10 街市商人 10000
11 衙役 20000
12 小富翁 50000
13 大富翁 100000
14 小地主 200000
15 地面主 500000
16 知县 1000000
17 通判 2000000
18 知府 5000000
19 总督 10000000
20 巡抚 20000000
21 丞相 50000000
22 帝王 100000000
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