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刀兵属性释疑

时间:2012-01-01 14:03 点击:

传奇的装备数值经常都是云云的,d-E,好比修罗 等第要求 22 , 攻打力 0-20 , 重量 40 , 漫长性 25。经常我们都是云云解读“攻打力 0-20“的,最大DC20,最小DC0。云云犹如也能讲解从前。但魔鬼项链的等第要求17,攻打力2-0,重量1,漫长性8中的攻打力2-0又怎样讲解呢?最大DC0,最小DC2.犹如没有云云形成随机数的吧?有的同伙会怪我头脑死,倒过来讲解不就行了?这种说法就是说魔鬼项链的DC应该是0-2才对,但实际上就是2-0。这不单宏大的主页上是云云,在韩国官方和其他有希网站上也是云云。 因而我认为这种讲解是有题目的。 另一个让我猜忌这种说法的原因是,1-1的成绩没有0-2的成绩好(这是我参考17173上 良多玩友的经验文章中的数据)。倘若遵照前面的讲解,他们的平均值都是1,应该可以才对。 因而,我猜疑d-E这两个数值并不是最小值和最大值。那么究竟是什么兴趣呢?遵照我 手上的数据看,后一个值应该是一个基值,而前一个值是平均差。云云的形成的随机数范围 就是 v = [E-d,E+d] (公式1). 这个公式的题目是对2-0,v=[-2,2].云云显现了负的随机数,这是说不从前的。(负攻打?嗬嗬,没有见过) 因而我把它纠正为 v = [E, E+d] (公式2) 这个公式已经不妨声明题目了, 只是很可能,传奇还潜伏了一个可再设置的平均差 的基数,不妨 命名为D。那么我们就取得以下推广 的公式。 v = [E, E+d*D] (公式3) 显明,当D=1,公式3就简化为公式2,下面的讲解都是基于D=1,即行使了公式2。 有了这个公式后,良多题目都不妨取得讲解。1)2-0形成的随机数就是[0,0+2],即0到2之间。嗬嗬,听起来要比2到0之间合理,是不是?2)1-1形成的范围是[1,1+1]即1到2之间,0-2形成的范围是[2,2+0]即2到2之间。自然是0-2好了。 良多玩家都觉得到前一个数值d 低的装备比较好,只是倘若把d讲解为下限就说不清为 什么,有的同伙就归结为走运。我也笃信走运不妨帮你掷出更大的随机数,但倘若我走运为0呢,即摈斥走运的陶染,还是d低的装备好。你若是采纳我的解说,d就是均匀差 的话,就更好解说了。由于d越低,改动周围就越小,也就是施展阐发更平稳。比如修罗(DC0-20)和斩马刀(DC5-15),若是你依据老的说法,d是下限的话,那么它们 的均匀值都是10,而战马刀施展阐发还平稳少许。这就奇妙了,我想决大多资深战士都明白 修罗比战马刀好得多。 而你采纳我的解说就不奇妙了。修罗的0-20对应[20,20+0],意味着每次攻击都是20, 而不是在0到20间变动,而战马刀的5-15则是[15,15+5],即在15到20间变动。赫赫, 怪不得修罗这么吓人,它不单均匀值高(20对17.5),而且出格平稳。 那些相信我的结论的同伙,你们不妨把这篇文章推荐给同伙的同伙。而那些满腹狐疑的 同伙,恐怕基础不明白我再说什么的同伙,只要记取装备属性中的两个值(比如2-0) 中央,后一个值是越大越好(这个嘛,地球人都明白),前一个值是越小越好(不信, 你试试?)首先,为本人做一个告白,本人是3区飞鸿一小甲士叫“浪者剑客”此后诸位年迈大姐见到我可不要P我啊!!呵呵~~~~


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